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スーパーマリオ 3Dコレクション 【すーぱーまりお すりーでぃーこれくしょん】 ジャンル 3Dアクション/オムニバス 対応機種 Nintendo Switch メディア Nintendo Switch専用ゲームカードダウンロード販売 発売・開発元 任天堂 発売日 2020年9月18日 定価 7,128円 プレイ人数 1~2人 レーティング CERO A(全年齢対象) 備考 2021年3月31日生産終了 判定 良作 ポイント スーパーマリオ35周年記念タイトル大ボリュームの3本セット希少サントラも収録 マリオシリーズ 概要 特徴・評価点 賛否両論点 問題点 アップデートで改善された問題点 総評 余談 概要 『スーパーマリオブラザーズ』35周年記念で発売されたタイトルのひとつ。 『スーパーマリオ64』『スーパーマリオサンシャイン』『スーパーマリオギャラクシー』の3Dマリオ3作を収録したオムニバスソフトである。 スーパーマリオシリーズのコレクションとしては1993年に発売された『スーパーマリオコレクション』以来のタイトルで、3Dマリオでは初めてとなる。 パッケージ版・ダウンロード版ともに2021年3月31日までの期間限定生産・販売となっている。 特徴・評価点 3Dマリオ夢の3本立て 3Dマリオシリーズは1作だけでも大ボリュームを誇るが、それが3作も収録されているため非常にお得感が高い。特に『サンシャイン』は移植の要望も高かったため、発表された際には喜びの声が上がっていた。 発売時期に5~6年の差があることもあり、3Dマリオの進化を楽しめる。カメラワークや操作感覚の違いに感心すること請け合い。 これに加えて各タイトルのサウンドトラックも収録。曲を流したまま画面を消せる「画面オフ再生」も用意されているので、Switchを携帯プレイヤーとしても使用できる。 『サンシャイン』のBGMはこれが初の全曲音源化。『ギャラクシー』はクラブニンテンドーの2007年プラチナ会員限定で配布された完全版サントラを収録しており、現在は本作の定価を超えるプレミア価格となっていることを考慮すると、この点でも非常にお買い得と言える。 グラフィック グラフィックの3Dモデル自体は当時そのままに準拠しているが、解像度がHD画質に引き上げられたため、よりくっきりした画質でプレイできるようになった。 『64』は一部のテクスチャが高解像度化されており、一番分かりやすい点として残機などのUI表示が大幅に綺麗になっている。看板などのフォント、ステージの絵など結構な数のグラフィックがリファインされているのが分かる。 『サンシャイン』は新たに16 9表示に対応。ムービー中の上下の黒帯が削られるなど、現在のディスプレイ環境に対応した変更が加えられている。 元々画作りの面で評価の高かった『ギャラクシー』は美麗さがさらに強調され、近年のゲームと比較しても遜色はないレベルに。 システム面 各タイトルの開始時にこそ多少のロードが発生するが、プレイ中はむしろロード時間が短縮され、快適になっている。 『サンシャイン』は元々小型の8cmディスクを前提に作られていたためロードの長さは感じにくかったが、本作では更に短くなっている。『ギャラクシー』も元からロード時間が短かったので変化を感じにくいが、スター取得後の展望台帰還までのロードが一瞬で終わるようになっている。 操作面ではSwitchのコントローラに合わせたボタン設定が行われ、快適に遊べるようになっている。-ボタンを押すと共通のオプションメニューが表示され、操作ガイドやアクションガイドなどの簡易説明を閲覧でき、説明書なしでもプレイ可能な配慮が行われている。 ゲーム中のボタン表記も変更されている。各タイトルで使用されているフォントに合わせているため、違和感はない。 共通として、従来はAボタンでジャンプだったが、今作ではA/Bボタンの両方がジャンプに割り当てられており、その他のボタンもSwitchのコントローラ環境でも遊びやすい配置になっている。 『サンシャイン』のポンプ操作はSwitchのRボタンが感圧式ではないため、ZRボタンで走りながら、Rボタンで立ち止まって放水するようになった。 Ver.1.1.0のアップデートにより、ニンテンドーゲームキューブコントローラ接続タップが使用できる環境であればGCコンでの操作に正式対応した(ゲーム中のボタン表記は変化しない)。GC当時そのままの感圧式操作で遊べるので、どうしても違和感があるプレイヤーは使用すると良いだろう。 『ギャラクシー』はJoy-ConやProコンのジャイロセンサーを使用することでWiiリモコンでの操作を再現。サーフィンやタマコロなどのジャイロ操作も対応している。 オリジナル版と異なりコントローラを画面に向ける必要がなくなったのでプレイしやすくなった。それだけでなく、スピンはコントローラを振らずともX/Yボタンでも出せるようになった。 なお、携帯モードやSwitch Liteではタッチ操作でスターピースを取得できるが、アシストプレイは不可能などやや制限がある。 2P時のアシストプレイにももちろん対応。おすそわけプレイでJoy-Con横持ちでも遊べる。カメラ操作が特殊になるが、元々見やすい位置にカメラが移動してくれるので、さほど問題はなく遊べる。 その他の点として、タイトル選択時に他言語を選べるようになり、手軽に海外版を楽しめるようになった。 『64』は5言語、『サンシャイン』は7言語、『ギャラクシー』は10言語も収録している。 なお、セーブデータは全言語版で共有されている。 賛否両論点 収録されているタイトルのバージョンは発売されたハードでの国外版を含めた最終バージョンがベースになっているようで、国内後期版などとも少しずつ違いが存在する。もちろんストーリーやステージが変更されているということはないのだが、細かい部分の違いが気になるという声がしばしば聞かれる(特に『サンシャイン』)。これらは言語を切り替えても全て共通仕様となる。 『64』は国内の振動パック対応版が最終バージョンだったため、内容的にはそちらに準拠している(*1)。なお、タイトルセレクト画面のパッケージアートは初期版のはねマリオ単独のものになっている。 特に、初期版との大きな違いとして「後ろ向き幅跳び(ケツワープ)による加速ができなくなった」という点がよく挙げられやすい。 『サンシャイン』は欧州版が最終バージョンのため、ドルピックタウンに配置されたフルーツが増えていたり、ムービー中の字幕をオフにするオプションが追加されたりといった変更がなされている。 シレナビーチの大掃除の判定の緩和や、モンテマンレースの専用BGMの追加などの違いもあるが、これらは国内後期出荷版でも取り入れられていた要素である。 『ギャラクシー』は、2018年に中国で発売されたNVIDIA Shield版をベースにしている。 スピンがボタン操作で行える等の追加要素を除けばオリジナルのWii版からの変更点もほぼ存在せず、オリジナル版で可能だった各種小技やバグ技も再現されている。加えて、先述のようにジャイロセンサーで従来通りのプレイも可能。 同様のコンセプトであるSFC『スーパーマリオコレクション』に比べると、本作独自の追加点や改善点に乏しい。例えば、『サンシャイン』の青コインのコースごとの取得枚数が確認できない等のやや不便な点は原作そのまま。 3作品ともグラフィック面の改善こそあれど、最終版で修正されていないバグ(『サンシャイン』のパチンコ台の重力判定ずれなど)についてはプレイヤー不利なものであろうとそのままである。 『64』については1作だけ旧来の4 3のまま(左右端に黒いピラーボックス)。ワイド画面に対応しなかったのはおそらく64のエミュレーション絡みの問題だろうが、画面バランスがおかしくなる可能性があるので一概に悪いとは言えない。 同じくエミュレーションで動作していたVCのオートセーブや、『Nintendo Switch Online』の巻き戻し機能も実装されていない。 もっとも、旧『コレクション』が発売されたSFC当時はエミュレーションが一般的でなかったことや、SFCでFCを再現しようとするにはスペックの問題もあるという事情はあったため、一概に同列で語ることはできないが。 問題点 映像の解像度 エミュレータの都合か、『64』のみ解像度が720p(他は1080p)と画質が若干粗い。Switchソフトでも大半のソフトはTVモード時の解像度が1080pなだけに不可解である。 一応、720pでも十分綺麗ではある。 アップデートで改善された問題点 以下はいずれもアップデートで修正された問題点である。 さすがに現在では少ないと思われるが、ネット環境がない場合は難点である。パッケージ版の出荷時期によってアップデートがどこまで適用されているかは今のところ不明なので、できる限りネットに繋いでおくべきだろう。特に、本作のパッケージ生産終了後に行われたアップデートであるVer.1.1.1の適用についてはネット環境必須である。 デフォルトのカメラ操作がオリジナル版と一部逆になっている。 当初は全てのカメラ操作がいわゆるノーマル式に統一されていた。このためオリジナル版プレイヤーには操作面で違和感が強く、問題視する声が多く上がっていた。 Ver.1.1.0でカメラ操作のリバースオプションが設定可能になった。このオプション画面でYボタンを押すと自動でオリジナル版当時と同じ設定に変更してくれるようになったので、アップデートすれば問題は解決される。自分で細かくカスタマイズすることも可能。 『サンシャイン』がGCコントローラに対応していなかった。 一応接続はでき操作不可能ではないが、原作通りの操作ができないばかりかボタンの対応も全く異なるものになってしまっていた。 GCコンはボタン配置が変更できないこともあり、非公式の接続アダプタを使ってProコンと誤認識でもさせない限りまともに遊べる代物ではなかった。また、仮にその手段を用いても原作のような感圧操作はできなかった。 Ver.1.1.0で『サンシャイン』がGCコントローラに正式対応。GCコン使用時に原作通りのボタン配置になり、感圧操作もしっかりと再現された。 なお、ゲーム中のメッセージのボタン表記は変化しない。また、『サンシャイン』以外の2作品に関しては従来のままの操作となる。 『マリオ64』が新規発売のワイヤレス64コントローラーに対応していなかった。 上記と同様の事例だが、Ver.1.1.1で『マリオ64』が64コントローラーに正式対応。 なお、これについては64コン発売の経緯までも含めて本作の販売終了からかなり経ってからの出来事であるため、後述の余談も参照。 総評 いずれ劣らぬ人気を持つ3Dマリオの歴史をこれ一本で楽しめるお得なソフトである。 それぞれ異なる操作性をSwitch向けに最適化し、当時の遊び方もほぼそのまま再現可能かつ改良まで施された良移植。 当時の思い出に浸るのも良し、大ボリュームのゲームをやりこむのも良し、とことん遊び尽くせる一本と言えるだろう。 ただし現在では既に生産終了となっているため、今から入手するには残念ながら店頭在庫のパッケージ版しかない。 余談 CMは収録タイトルと同じく3種類が作られている。 子供たちを見守り、夜には自分でプレイする『64』、協力プレイを楽しむ『ギャラクシー』に対して『サンシャイン』は例のマンタでミスしまくるというある意味プレイヤーの思い出を直撃する内容。 Wiiで『ギャラクシー』の続編として発売された『スーパーマリオギャラクシー2』は今回未収録となっている。 本作で収録された『ギャラクシー』の移植度が良かっただけに、『2』が入っていなかった点は一部で惜しまれた。 ただし、今回収録の3本だけでも十分なボリュームがあり、またもし『2』を加えていたなら移植作業の手間等も含めて価格がさらに上昇していたことは想像に難くない。 期間限定販売のため、現在はダウンロード版はeショップや店頭販売されているダウンロードカードの購入も新規入手不可(*2)、パッケージ版も店頭在庫のみのため入手困難になってきている。 これについて、「35周年記念作品とはいえ、わざわざこのような販売形態にする必要は無かったのでは」「過去作の移植ぐらいケチらず普通に売ってくれ」という批判もある。 マリオシリーズといえばスピードランだが、本作もSRCでしっかり集計されている。それも「3本を通して走り切る」のany%と100%ラン部門である。他にもサンシャインとギャラクシーはそれぞれSwitch版という形で個別集計されているが、なぜか64のみ個別集計されていない。 やはりケツワープが無いと地味ということか。 (*3) 『64』と『サンシャイン』は原作と比べてごく僅かに入力遅延が見られるという検証結果があるため、通常のプレイなら支障はないものの、RTA等のガチプレイ用途に関しては多少の影響がある。なお、『ギャラクシー』については原作と遜色ない。 ただし『64』についてはWiiU VC版の遅延がかなり大きかったため、それと比べれば今作では大幅に改善されている。 本作の配信および出荷は既に終了しているが、2021年10月26日から配信の『NINTENDO 64 Nintendo Switch Online』の第1弾として『マリオ64』が選出されているため、Switchでプレイする選択肢が新たに登場となる。 オンライン版は本作収録版と若干仕様が異なり、64当時をそのまま再現した仕様なのでテクスチャの解像度が低かったりする(VC版と同仕様)。また、日本版は振動パック版準拠だが、海外版は初期版の仕様のままなのでケツワープが使用可能であり、こちらはネット記事になるほど話題になった。 同時期にSwitch専用のワイヤレス64コントローラーも発売されたが、オンライン版は操作の割り当てが本作と異なっているせいもあり、64コントローラー発売当初は『3Dコレクション』版を64コンで正常に遊ぶことはできなかった。 本作が販売終了してから大分経っており、果たして対応されるのか動向が注目されていたが、過去のGCコン対応と同様にこちらも同年11月4日よりVer. 1.1.1のアップデートで64コンに正式対応され、原作と同様の操作で遊べるようになった(こちらもゲーム中のボタン表記は変化しない)。
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このページでは【スーパーマリオRPG】のキャラクター、 ナンシー を解説する。 【ペーパーマリオRPG】のキャラクターは【ナンシー(ペーパーマリオRPG)】を参照。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール ナンシー 他言語 初登場 【スーパーマリオRPG】 キノコ城下町に住む住民。ピンクの斑点が目印。 キノとの結婚が決まって喜んでいる。 作品別 【スーパーマリオRPG】 様々な場所にキノと共に登場。 キノコ城下町ではいきなり【ケンゾール】に占領され、メリー・マリー村で挙式する際は【ブッキー】に追い出されると言った形で、何かと巻き込まれ体質。 結婚式の後は新婚旅行でヨースター島に来ている。 関連キャラクター 【キノ(スーパーマリオRPG)】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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このページでは【スーパーマリオRPG】のキャラクター、 ブラック を解説する。 【ポケットモンスターSPECIAL】?のキャラクターは【ブラック(ポケットモンスターSPECIAL)】?を参照。 【ポケットモンスター 金・銀 ゴールデン・ボーイズ】?のキャラクターは【ブラック(ポケットモンスター 金・銀 ゴールデン・ボーイズ)】?を参照。 プロフィール 作品別 BGM 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール ブラック 他言語 Axem Black (英語) 種族 武器 所属 カジオー軍団【オノレンジャー】 初登場 【スーパーマリオRPG】 カジオーせんたい【オノレンジャー】の黒担当。戦隊テンプレート通りのクールな性格。サングラスをかけているが、レッド曰く安物との事である。 作品別 【スーパーマリオRPG】 HP FP 攻撃 防御 魔攻 魔防 素早 経験値 コイン 550 100 140 120 4 40 35 40 0 弱点 雷 無効 せいすい・眠り・恐怖 技 ばくだん (単体に1.5倍攻撃/ガード不可) ばくだんゴロゴロ (単体に2倍攻撃/ガード不可) 2回行動 ボーナス なし アイテム なし 引用元 スーパーマリオRPG 完全攻略 Super Mario Wiki バーレル火山のボス。他のオノレンジャーと共に登場。 素早さが高く2回行動で、更にスペシャルを使うと「ばくだんゴロゴロ」で反撃を行う。 ピンク・グリーンに続いて厄介なので、2人を始末した後は彼から倒してしまおう。 武器世界では【りょうさんがた】として登場する。 BGM 対 武器ボス戦 元ネタ推測 アオレンジャー『秘密戦隊ゴレンジャー』の一員。クールなサブリーダー。オノレンジャーにはブルーがいないため実質このポジション。 バトルケニア『バトルフィーバーJ』の一員。スーパー戦隊初の黒担当だが、明るく図太い大食漢であるため内面はイエロー寄り。 関連キャラクター 【オノレンジャー】 【レッド(スーパーマリオRPG)】 【イエロー(スーパーマリオRPG)】 【グリーン(スーパーマリオRPG)】 【ピンク(スーパーマリオRPG)】 【オノフォース】 【りょうさんがた】 コメント ブルー シルバー ゴールド ブロンズ レインボー - 名無しさん (2022-04-23 23 13 28) サングラスは100均で買った模様 - 名無しさん (2023-12-20 18 25 21) 名前 全てのコメントを見る
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GMSJ01:スーパーマリオサンシャイン エミュレーション設定 推奨ビルド Dolphin4.0-7286以降 グラフィック推奨設定 ○ 問題なし、△ 一部不具合あり、× 著しく問題あり、- 未確認 OpenGL D3D11 D3D12 Software その他 △ △ △ - - オーディオ推奨設定 ○ 問題なし、△ 一部不具合あり、× 著しく問題あり、- 未確認 OpenAL DirectSound XAudio その他 HLE ○ - ○ - LLE ○ - ○ - エミュレーション推奨設定 ○ 推奨設定・必要構成(ON)、△ 非推奨設定、× 禁止設定(OFF)、- 必要なし、? 未確認 キャッシュはSafeまたはFastを、XFBに関しては必要ない場合は-を、必要な場合はVirtualまたはRealを記述のこと。 EFB skip Ignore Format Change EFB copies Cache XFB Fast depth Bounding box × - × - - - - EFB copiesの○は、4.0系初期の設定項目ではEFB copies to Textureと読み替えること。(RAMではない) Bounding Boxの○は、BBoxのエミュレーションが必要であることを表す。つまり、BBox無効のチェックを外せという意味。 特記事項 主に床や壁のペンキ汚れのエミュレーションに重大な欠陥があるため、以下のすべての設定項目はすべて指定された設定またはOFFにすること。 アンチエイリアス・・・SSAAは使用しない。D3DではMSAAも使用しないこと。 異方性フィルタリング・・・1xから変更しないこと。 Scaled EFB Copy・・・OFF Force Texture Filterling・・・OFF 問題点 汚れの描画が不完全 画質向上のためにアンチエイリアスやScaled EFB copyなどを有効にしていると、汚れの描画が崩壊または消失する。汚れの当たり判定が実際に画面に描画されている汚れに対して計算されるため、この問題は入力再現の際に重大な問題を引き起こすことがある(汚れのあるはずの場所に汚れがない、あるいはその逆など)。 この重大な問題を回避するには、特記事項に書かれてあるとおりに設定すること。ただし、高解像度出力は厳しくなる。 方向転換のエミュレーションが不完全 EFBスキップを有効にしている場合、方向転換の角度が急峻になることがある。回避するにはEFBスキップを無効にすること。 リフトの経路にゴミが出る 主にヒミツコース内にある回転リフトや動くブロックの各々の軌跡上に灰色の小さなゴミブロックが描画される。この問題は4.0-8388~4.0-8450では発生しないものの、それ以外のビルドでは再発するので注意。 RAMアドレス ※すべて日本語初期版(GMSJ-0-00)のもの。後期版(0-01)や海外版では使えない。 一般 アドレス データ型 サイズ 内容 40A370 IntPtr 4 マリオのステータスデータへのポインタ 40B370 IntPtr 4 カメラデータへのポインタ 575278 int 4 シャインの枚数 57527C int 4 青コインの枚数 575280 int 4 黄色コインの枚数 57529C int 4 赤コインの枚数 5F869C int 4 起動時間(F) マリオ・メインデータ(相対アドレス) アドレス データ型 サイズ 内容 0010 float 4 X座標 0014 float 4 Y座標 0018 float 4 Z座標 0034 float 4 角度(読取専用) 00A8 float 4 Y速度 00B0 float 4 X-Z速度 0121 byte 1 HP 03E4 IntPtr 4 サブデータへのポインタ マリオ・サブデータ(相対アドレス) アドレス データ型 サイズ 内容 1C82 ushort 2 水残量 カメラデータ(相対アドレス) アドレス データ型 サイズ 内容 0010 float 4 X座標 0014 float 4 Y座標 0018 float 4 Z座標 003C float 4 焦点X座標 0040 float 4 焦点Y座標 0044 float 4 焦点Z座標 004C float 4 アスペクト比 なお、SMSに特化したメモリ監視ツール「SMS RAM Watcher」をこちらよりダウンロードできます。 動作保障 ビルド OS CPU GPU ビデオAPI オーディオAPI 描画 音声 動作 特記事項 5.0 Windows 7/10 Core i7 4600M Intel HD Graphics 4600 OpenGL XAudio △ ○ ○ 5.0 Windows 7/10 Core i7 4600M Intel HD Graphics 4600 D3D11/12 XAudio △ ○ ○
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このページでは【スーパーマリオRPG】のキャラクター、 イエロー を解説する。 【ポケットモンスターSPECIAL】?のキャラクターは【イエロー・デ・トキワグローブ】?を参照。 【ポケットモンスター(穴久保版)】?のキャラクターは【イエロー(穴久保版ポケットモンスター)】?を参照。 プロフィール 作品別 BGM 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール イエロー 他言語 Axem Yellow (英語) 種族 武器 所属 カジオー軍団【オノレンジャー】 初登場 【スーパーマリオRPG】 カジオーせんたい【オノレンジャー】の黄色担当。カレーが好物。すぐにお腹が減ってしまう。 作品別 【スーパーマリオRPG】 HP FP 攻撃 防御 魔攻 魔防 素早 経験値 コイン 600 100 170 130 6 60 3 40 0 弱点 ジャンプ 無効 雷・せいすい毒・眠り 技 しょうかえき (単体に1.5倍攻撃) タックル (単体に2倍攻撃) ボーナス なし アイテム なし 引用元 スーパーマリオRPG 完全攻略 Super Mario Wiki バーレル火山のボス。他のオノレンジャーと共に登場。 見た目通りの体力デブであり、レッドに次ぐ体力を誇る。 通常攻撃を仕掛けると「タックル」でカウンターをしてくるので、後回しにした方が良い。 語尾は会話イベントでは「ゴワス」で一貫しているが、「なにかんがえてるの」使用時だけ「ごわス」と中途半端にひらがなが混ざった表記となっている。意図したものなのかは不明。 武器世界では【りょうさんがた】として登場する。 BGM 対 武器ボス戦 元ネタ推測 キレンジャー『秘密戦隊ゴレンジャー』の一員。カレー好きの大食漢で太っており、九州弁で話す。「黄色・大食漢・太っている・カレー好き」という戦隊シリーズのメインキャラは(現時点では)実はキレンジャーしか存在しないのだが、パロディで延々とテンプレのように扱われた結果として根付いてしまった経緯がある。(そもそもこの項目のイエローがその典型的なパロディである) 関連キャラクター 【オノレンジャー】 【レッド(スーパーマリオRPG)】 【ブラック(スーパーマリオRPG)】 【グリーン(スーパーマリオRPG)】 【ピンク(スーパーマリオRPG)】 【オノフォース】 【りょうさんがた】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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スーパーマリオランド(GB) 2018/01/02 大昔にクリアしたことはありますが 途中でシューティングがあったのと ファイヤーボールが跳ねるくらいしか覚えてないです。 プレイしたらあっさりクリアしましたが エンディングの音楽好きです。
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スーパーマリオ 3Dコレクション とは、【Nintendo Switch】?用のゲーム。 概要 収録作品 紹介映像 関連作品 リンク コメント 概要 スーパーマリオ 3Dコレクション 他言語 Super Mario 3D All-Stars(英語) ハード 【Nintendo Switch】? メディア ゲームカード ジャンル アクション 発売元 任天堂 プレイ人数 1~2人(*1) 発売日 2020/09/18 (日本) 配信期間 2021/03/31まで 値段 6,480円+税 レーティング CERO A(全年齢対象) 最新バージョン Ver.1.1.1 シリーズ マリオシリーズ 日本販売数 94万本 世界販売数 901万本 スーパーマリオブラザーズ35周年Directで公開された【Nintendo Switch】?向けのゲームソフトの1本。 【スーパーマリオ64】【スーパーマリオサンシャイン】【スーパーマリオギャラクシー】をHD画質に対応させて移植したオムニバス作品。 それらに加えて3作品のサウンドトラック全175曲も収録されている。 一部の操作にはNintendo Switch向けに再調整が行われている他、フォントや一部のテクスチャー等も高画質されている。 多言語対応となっており、ゲーム内容は基本的に全言語共通で最終バージョンにおける仕様に統一されている。 カメラ操作は発売当初のみ原作と違いノーマル固定となっていたが、Ver.1.1.0より各カメラ個別にノーマル/リバースが選択可能になり、原作準拠のカメラ操作を選択することも可能になった。 パッケージ版も発売されたが、パッケージ版は2021年3月中旬をもって生産終了。 ダウンロード版も2021年3月31日に販売終了となり、既に購入済の場合のみ再ダウンロード可能。 収録作品 共通として、従来はAボタンでジャンプだったが、今作ではA/Bボタンの両方がジャンプに割り当てられている。 なお、後述の各専用コントローラーを使った場合はこの限りではない。 【スーパーマリオ64】5言語対応。表示されるパッケージ絵は通常版だが、実際に収録されているのは振動パック対応版に準拠した内容である。本作のみVer.1.1.1以降、【Nintendo Switch Online】加入者限定で購入できるNINTENDO 64 コントローラーを使用すると原作準拠の操作が可能。ゲーム中のボタン表記は変化しない。 【スーパーマリオサンシャイン】7言語対応。最終バージョンであるヨーロッパ版に準拠した仕様になっている他、16 9のワイド画面に変更。SwitchのRボタンが感圧式ではないため、ポンプはZRボタンで走りながら、Rボタンで立ち止まって放水するように操作が分割された。本作のみVer.1.1.0以降、ニンテンドー ゲームキューブ コントローラ + 接続タップを使用すると原作準拠の感圧式操作が可能。ゲーム中のボタン表記は変化しない。 【スーパーマリオギャラクシー】10言語対応。Wiiリモコンに相当する操作はジャイロセンサーもしくはタッチ操作に置き換えられている。スピンはX/Yボタンでも出せる。Joy-Conおすそわけによる2人協力アシストプレイや、Joy-Conを2本持ちでのプレイにも対応。 紹介映像 関連作品 【スーパーマリオコレクション】 【NINTENDO 64 Nintendo Switch Online】 リンク 公式ホームページ コメント 英語版の名称は、やはりAll-Starsでした。 www.nintendo.com/games/detail/super-mario-3d-all-stars-switch/ - 名無しさん (2020-10-02 06 41 25) マリオサンシャインの最初にあるポンプの操作説明、字幕は(Joy-Con使用時の操作法になっているのに加えて)元々普通のアルファベット表記だったのが専用の記号を用いるようになった一方で、ボイスはオリジナルのものがそのままなのでGCコントローラ準拠だったりするみたい。 - 名無しさん (2020-11-29 22 41 13) 名前 全てのコメントを見る
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このページでは【スーパーマリオRPG】のキャラクター、 レオン を解説する。 他のキャラクターは【レオン】を参照。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール レオン 他言語 Gecko (英語) 初登場 【スーパーマリオRPG】 目がぐるぐるになっているカメレオンのようなキャラクター。 作品別 【スーパーマリオRPG】 HP FP 攻撃 防御 魔攻 魔防 素早 経験値 コイン 92 100 68 46 9 32 22 10 0 弱点 火 無効 雷・せいすい 技 しょうかえき (単体に1.5倍攻撃) ダッシュ (単体に1.5倍攻撃) どくのみず (単体に毒) すいまのみず (単体に眠り) にげる ボーナス HP MAX(40%) アイテム オタマドリンク(クッキー) 引用元 スーパーマリオRPG 完全攻略 Super Mario Wiki 星のふる丘に登場。やたらと技は多いがどれも大した事が無いザコキャラ。 元ネタ推測 カメレオン 関連キャラクター 【レオンレッド】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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スーパーマリオメーカー 2 パッケージ版/ダウンロード版 側面視点ACT トラップ 横スク ツール パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 4 6,458円(税込)2.8GB→2.9GB スーパーマリオメーカー 2 はじめてのオンラインセットパッケージ版/ダウンロード版 「Nintendo Switch Online 個人プラン12か月利用券」付属 7,538円(税込)2.8GB→2.9GB つくれ!あそべ!みんなでマリオ 『スーパーマリオ』のコースを自由に作って遊ぶことができる『スーパーマリオメーカー』シリーズの完全新作がNintendo Switchで登場します。 新たに加わった『スーパーマリオ 3Dワールド』のゲームスキンをはじめ、パーツもシーンスキンも全てがボリュームアップ。 便利な機能も盛りだくさんで、魅力的なコースをどなたでも簡単・快適に「つくる」ことができます。 Joy-Conをおすそわけすれば、2人で協力してコースづくりを楽しめます。 「あそぶ」では、自作のコースをいつでも遊べるだけでなく、100種類以上の任天堂オリジナルの新作コースがオフラインですぐに遊べる「ストーリーモード」が新しく収録されています。 さらに「世界のコース」では、Nintendo Switch Onlineを介して自作のコースを投稿して世界中のプレイヤーに遊んでもらったり、 世界中から投稿されたコースを遊ぶことで「職人」としての腕を磨いたり、楽しく競い合うことができます。 極めつけは、最大4人でひとつのコースを同時に遊べるオンラインマルチプレイです。 誰が最初にゴールするか、大興奮のバトルが繰り広げられること間違いなし! お知らせ このソフトにはオンラインプレイに対応したモードがあります。 オンラインプレイであそぶにはインターネットに接続できる環境と、Nintendo Switch Onlineへの加入(有料)が必要です。 メーカー 任天堂 配信日 2019年6月28日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 Mii 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー タッチスクリーン プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 4 ●「持ちよってあそぶ」について 2~4台のNintendo Switch本体の間で通信対戦する機能です。 ローカル通信とは以下の点が異なりますのでご注意ください。 親機は「Nintendo Switch Online」に加入して、インターネットに接続する必要があります。 子機は、過去にゲーム内の「世界のコース」から「職人登録」(ユーザー登録)をしておく必要があります。 職人登録をするためには「Nintendo Switch Online」へ加入してインターネット接続をする必要があります。(対戦時に「Nintendo Switch Online」に加入している必要はありません。) ●プレイモードにより、プレイ人数が異なります。 TVモード:1~4人 テーブルモード:1~4人 携帯モード:1人 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, イタリア語, オランダ語, ロシア語, 韓国語, 中国語 レーティング CERO A マリメ2は遊ぶだけならUDXに到底及ばないよ。そもそもマリメ2でUDXは全然再現できない。 マリメ2は自分の作ったステージに何個イイネが付くか挑戦するみたいな本当のソーシャルゲーム。 恐ろしく奥深い別ジャンルのゲームだかんね。 -- 名無しさん (2020-10-21 16 15 42) マリオシリーズ屈指のかわいいキャラ「ピョンチュウくん」を登場させた功績は大きい。 -- ピョンチュウ (2020-11-02 23 46 03) ピョンチュウくんに「甘えん坊」「泣き虫」「自分以外をすべてままと認識」と、いろいろな個性をコメントで書いたコースを投稿しているので、ぜひ遊んでね -- ピョンチュウ (2020-11-02 23 48 51) 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【Wii】【next→】 スーパーマリオスタジアム ファミリーベースボール タイトル スーパーマリオスタジアム ファミリーベースボール 機種 Wii 型番 RVL-P-RMBJ ジャンル スポーツ(野球) 発売元 任天堂 発売日 2008-6-19 価格 5800円(税込) スーパーマリオスタジアム 関連 GC スーパーマリオ スタジアム ミラクルベースボール Wii スーパーマリオスタジアム ファミリーベースボール 駿河屋で購入 Wii